Preview CoD:WW door RudedogCall of Duty World at War is gemaakt door Treyarch. Deze zijn verantwoordelijk voor COD3. Dit was niet zo'n groot succes. Nu blijkt dat Treyarch slechts 8 maanden de tijd had om CoD3 te maken..
Nu zijn ze al 2 jaar bezig met CoD:World at War en vastberaden om er een groot succes van te maken.
Hieronder in het kort een aantal bevindingen van Rudedog (fpsadmin.com) die een preview van de game heeft gezien.
- Dit keer krijgt de game geen nummer. De naam is Call of Duty: World at War. De juiste afkorting is CoD:WW.
- Voor het eerst in de CoD series gaan we naar de Pacific. Naast de Pacific zullen we tevens als russen spelen die richting Berlijn oprukken.
- CoD:WW maakt gebruik van de CoD4:MW engine. Treyarch heeft deze engine hier en daar wat opgepoetst.
- De game krijgt een M-rating (volwassen).
- In CoD:WW zien we veel bloed, zweet en grof taalgebruik.
- In de opening scene wordt een Amerikaanse soldaat gemarteld. Ze drukken een sigaret in zijn oog en snijden daarna zijn keel door. (persoonlijk niet mijn ding, maar je kunt in de opties bloed e.d. beperken)
Hij geeft aan dat je moet denken aan Saving Private Ryan, op bepaalde momenten zie je schokkende beelden, maar het is niet overdreven. Verder vloeken de marines regelmatig (fuck enz.)
Geluid:
Alle geluiden zijn gebaseerd op je omgeving. Je wapens reageren in SP en MP op de omgeving waarin je je bevind.Een granaat in een bunker geeft bijv. een heel ander geluid als je binnen, buiten of achter een muur staat.
Muziek zal ook worden aangepast aan je omgeving. Volgens Treyarch haal je met een 5.1 systeem het maximale uit het nieuwe geluidssysteem.
Licht:
CoD4:MW heeft mooie licht effecten. Met CoD:WW gaan ze nog een stapje verder.Zo zullen je ogen moeten wennen aan fel licht als je een tijdje binnen in een donkere bunker hebt gezeten. Het kost je 1 a 2 seconden om goed te zien.
Het kijken in de zon zal je voor een paar seconden verblinden. Flares in MP kunnen dus het effect van Flash-bangs geven.
Water:
Het water effect lijkt op die van Crysis. Het ziet er niet alleen goed uit, je kunt er ook in zwemmen. Je kunt echter maar beperkt je adem inhouden. Dit voegt weer iets nieuws toe aan de MP. Objecten zullen zinken of drijven naar gelang hun samenstelling. Kogels onder water hebben hetzelfde effect als in Saving Privare Ryan. Verder ziet de oceaan bodem er realistisch uit.
Vuur:
De vlammenwerper is terug. Het branden gaat als in de echte wereld.
Zo kun je een muur van vuur opwerpen dat, afhankelijk van de windrichting, alles zal verbranden. De vijand zal hier op een natuurlijke manier op reageren. Men werkt nog aan het uitbalanceren van vuur in de MP. "Het is geweldig om te zien hoe het vuur zich verspreid van de vegetatie naar de gebouwen".
Buiten de vlammenwerper kun je gebruik maken van molotovcocktails. Het vuur zal worden gedoofd als het water bereikt.
De vlammenwerper zit in de SP, MP en Co-op.
Physics:
Water en vuur zien er geweldig uit en reageren goed op elkaar. Kogels werken hetzelfde als in CoD4:MW. Je kunt door bepaalde objecten schieten. Dit keer kun je ook bepaalde zaken kapot schieten. In de preview liet men zien hoe je kunt ontsnappen uit een bamboehut (met 1 ingang) door de planken weg te schieten.
Het is onbekend of je stenen/betonnen muren kan vernietigen.
Co-Op:
Co-Op is waar je samen met maximaal 3 spelers een SP-level kan spelen. De AI zal hier op reageren. Zo zal de AI een stuk moeilijker worden met 4 spelers. Co-op is er voor de console en PC.
Co-op op de console speel je via een split-screen. Deze is voor de PC niet voorhanden.
Voor de PC zal een game-pc als server moeten dienen, de andere spelers zullen met hun eigen PC en monitor moeten spelen.
Console/PC FPS
De game speelt op de console met 55+ frames per seconde.
Op de PC zal de game gebruik kunnen maken van de extra cores die men in gebruik heeft.
Systeem eisen zijn niet vrijgegeven, maar iedereen die CoD4:MW goed kan draaien zal waarschijnlijk CoD:WW zonder problemen kunnen spelen. De game zal prima op DX9 draaien.
Multiplayer:
Je krijgt vlammenwerpers en voertuigen in MP. Er zijn mappen voor infanterie en mappen voor voertuigen.
Er zullen klassen zijn zoals we die van CoD4:MW kennen. Er komt ook een squad optie. Over deze optie volgt later meer.
(ik weet niet hoe dit er uit gaat zien, maar persoonlijk lijkt mij dit een heel mooie optie. Het wordt dan een stukje makkelijker om samen te spelen.. even afwachten hoe dit er uit gaat zien.)
PC server:
Linux en anti-cheat.
De server set-up zal zoiets als die van CoD4:MW worden.
Er komen mod tools, guides, voorbeeld scripts, video's enz.
De conclusie van Rudedog is in het kort deze.
Hij is erg onder de indruk van CoD:WW.
Ook al zou maar de helft van alles wat hij tot nu toe gezien heeft in de game zitten, dan is CoD:WW al zeker de moeite waard!
Release is het laatste kwartaal van 2008.
Bron:
fpsadmin.com